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 SideFx Houdini FX 16.0.504.20 (x64)

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SideFx Houdini FX 16.0.504.20 (x64) Empty
MensajeTema: SideFx Houdini FX 16.0.504.20 (x64)   SideFx Houdini FX 16.0.504.20 (x64) EmptyJue Mar 09, 2017 4:10 pm

SideFx Houdini FX 16.0.504.20 (x64) Qwerty
Houdini FX combina un alto rendimiento y facilidad de uso para ofrecer una experiencia 3D potente y asequible a los artistas de VFX que crean largometrajes, comerciales o videojuegos. Con un sistema de procedimientos basado en nodos de flujo de trabajo, Houdini le permitirá crear más y más rápido contenido para reducir los plazos y disfrutar de una mayor flexibilidad en todas sus tareas creativas. Houdini es ideal para artistas de efectos visuales y directores técnicos con su sistema de partículas y entornos dinámicos. Houdini FX incluye un conjunto completo de herramientas para estudios que quieren utilizarlo para otras tareas, como la iluminación, la animación o la generación de procedimientos.


Lista completa de características:
Nuevo editor de red
Nueva arquitectura para un mejor rendimiento, la experiencia del usuario y el control
Completamente rediseñado apariencia
Conexiones de punto para ayudar a enrutar cables
Formas de nodo personalizables
Paleta de colores redimensionable
Flyout ring 'para acceder rápidamente a las banderas de nodos ya la información de nodos en cualquier nivel de zoom
Diálogo persistente de información de nodos con enlaces en vivo y funciones de cortar y pegar
"Insignias" visuales para indicar ciertas propiedades del nodo
Cables multi-seleccionables y multi-asignables
Capacidad para cortar el cuchillo de conexiones de alambre
Guías de enclavamiento para la alineación de nodos rápida y fácil
Cambio automático de nodos para acomodar a los nuevos entrantes
Herramientas de diseño de red intuitivas y gestionadas por gestos
Teclas de acceso rápido de Quickmark para saltar entre redes o dentro de una red
Atenuación de cables largos para evitar la obstrucción de nodos
Indicación visual de dependencias no locales, con controles prácticos de salto
Soporte de imagen de fondo para cajas de red o el lienzo completo
Controles de tamaño de fuente, color y fondo para notas adhesivas
Visualización opcional del tipo de nodo
Potente motor de búsqueda

Modelado
Booleano rápido con predicados exactos y aritmética
Suavizado 3D y UV con núcleos avanzados de análisis superficial
PolyFill con quads, ventiladores y más
PolySplit y PolyBevel mejorados
Copia / instancia y grupo rediseñados
Análisis de intersección y costura
Triangulación robusta en 2D
Mejoras en la selección
Acceso rápido a herramientas a través de menús radiales gestuales personalizables
Plano de referencia infinito con reglas
Interrupción del eje medial
Soporte normal de vértice en la ventana de visualización para cuspidar
Pseudo-biselado con SOP Normal
Compresión de geometría agresiva
Amplia compatibilidad con OpenCL
Arquitectura SOP compilada: ahorro paralelo de cocción y memoria
Soporte de ratón 3D

Terreno
Nueva arquitectura para la generación de terrenos procedimentales
Basado en volúmenes de altura de campo en SOPs
Acceso completo e inmediato al arsenal de modelado de Houdini
30+ operadores de superficie dedicados
Potentes modelos de erosión
Flujo de trabajo sencillo, similar a la composición de imágenes, pero en 3D
Apalancamiento opcional sin fisuras de la red de composición de Houdini (COPs)
Capacidad de enmascarar áreas de interés con curvas de forma libre y mapas de textura
Capacidad para pintar y anular cualquier atributo
Soporte para geotiff y varios formatos Lidar
Salida nativa a los motores de juego
Completamente amovible
Material de terreno amigable para el juego y sombreado especializado para uso en VFX
Visualización de alta calidad en la ventana de visualización
Mantra dedicado procesal para renderizado
Muy rápido: hardware acelerado vía OpenCL
Soporte de colisión nativa para el entorno de simulación física de Houdini (DOPs)

Mira Desarrollo
Arquitectura para la creación de shader de un solo nivel en VOPs (no se requieren SHOPs)
Flujo de trabajo muy simplificado para ayudar a los usuarios nuevos y existentes
Soporte completo para capas de sombreado ilimitadas e ilimitadas
Reestructuración de los mosaicos de nodos VOP
Ray-trazado SSS BSDF con salida de plano de imagen
Soporte para dieléctricos anidados unificados
Dispersión y absorción BSDFs
Rediseñado ubershader Principado con funciones y controles amplios
Actualizada la galería de sombreado con nuevas entradas como piel, cera y montaña
Etiquetado OpenGL fácil de atributos de sombreado para visualización de ventanas
Soporte de Viewport para metales, capa, oclusión, reflexión y más
Mejoras de horneado de texturas
Soporte OpenColor IO
Inspección por píxel de la hoja de estilo sobreescrita en IPR
Mejoras significativas en el rendimiento de Mantra
Controles finos e intuitivos para la calidad / rendimiento tradeDirect representación de archivos HIP que contienen curvas y puntos sin licencia de motor

Personaje
Muchas mejoras en el Editor de animación
Arquitectura de restricción flexible basada en VOPs y CHOPs
Autobuses biped y cuadrúpedos
Captura biarmónica de piel para disminuir la necesidad de pintura de peso
Colocación rápida del hueso con soporte del eje medial
Soporte de 'Invisible rig' en la herramienta Pose
Sistema de piel y músculo basado en primavera y basado en FEM
Solucionador de cuerpo blando MEF significativamente mejorado
Optimizado para el rendimiento

Pelo y piel
Revisión completa del cabello y la creación de pieles, aseo y la prestación
Estratificación sin restricciones de operaciones de aseo en SOPs
Conjunto rico de herramientas dedicadas como clump, frizz, curl, trim, extender y parte
Herramientas de enmascaramiento flexibles para aislar áreas de interés
Capacidad para anular cualquier atributo a través de mapas de textura o pintura 3D
Total libertad para mezclar la pintura de atributo con el cepillado 3D
Igual acceso de edición a guías de aseo y cabello generado
Preservación completa del gráfico de procedimiento
Controles de simulación incorporados
Redireccionamiento fácil y preciso
Visualización de cabello de alta calidad en la ventana de visualización
Herramientas de estantería dedicadas y escritorio
Muy rápido: utiliza OpenCL y la nueva arquitectura 'Compiled SOPs'
SOP-basado Mantra procedural que no consume Licencia de motor

Simulaciones de multitudes
Visualización de visor de mayúsculas y minúsculas
Capas de clip de animación
Mejor ajuste de la cadera y bloqueo del pie
Adaptación al terreno no bípedo
Adaptación inteligente al terreno deformado en tiempo real
Controles avanzados para realizar bucle, recortar y mezclar automáticamente los clips
Fácil fijación de accesorios tales como armas y ropa
Soporte para formas de colisión personalizadas
Cálculo robusto y significativamente más rápido de los límites automáticos de las articulaciones
Selección mejorada de clips y controles de aleatorización
Cambio de nombre de clip y conversión de unidades durante la importación FBX
Soporte nativo para la colisión con el terreno en altura

Herramientas del océano
Revisión completa de la arquitectura FX del océano
Estratificación ilimitada de espectros de onda arbitrarios en SOPs
Océanos infinitos: método libre de azulejos que elimina la preocupación por los artefactos
Las ondas se pueden aplicar libre de artefactos incluso a las rejillas de base deformadas / deformadas
Las ondas de héroes animadas por el arte pueden ser mezcladas de forma transparente
Herramientas de enmascaramiento para aislar áreas de interés
Sistema 3D de espuma de partículas para un aspecto más rico y más realista
Sims guiados: mezcla sin fisuras de FLIP fluido sim con la superficie del océano
Mejora de la capa límite que preserva las velocidades límite
Muy rápido: OpenCL acelerado
Sombreador de océano en capas que le permite conectar partículas de espuma
Evaluación de la superficie del océano a través del Mantra

Fluidos FLIP
Simulación físicamente correcta de la tensión superficial
Fuerza de succión: fluidos direccionables por la geometría animada
Característica de la línea de flotación: dinámica ondulatoria que se extiende correctamente más allá de los límites
Solucionador de viscosidad mejorado con controles deslizantes
Totalmente OpenCL acelerado pipeline piro
Soporte nativo para la colisión con los terrenos de altura-campo

Houdini Motor y Juegos
HAPI 3.0: ya no Houdini Digital Asset (HDA) centrado; Soporte primitivo embalado
Depurador remoto: vista en directo y manipulación de la escena del motor de juego dentro de Houdini
Muchas mejoras del complemento UE4 y Unity
Herramientas de estantería dedicadas para juegos
Exportación de simulación de cuerpo rígido y frágil a FBX
Exportación de Blendshape a FBX
Exportación de simulación a texturas para uso en motores de tiempo real
Mejorado mucho la textura de horneado
Más robusto PolyExpand2D

Código:
http://www.multiup.org/en/download/d7f5ba11b5a358cbb472167310c7bfd3/SideFX_Houdini_FX160504_20.zip
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SideFx Houdini FX 16.0.504.20 (x64)

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