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 DZED Systems Dragonframe 3.6.5 Multilingual

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tano1221
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DZED Systems Dragonframe 3.6.5 Multilingual Empty
MensajeTema: DZED Systems Dragonframe 3.6.5 Multilingual   DZED Systems Dragonframe 3.6.5 Multilingual EmptySáb Abr 16, 2016 2:55 pm

DZED Systems Dragonframe 3.6.5 Multilingual 31d149be217fd24f57c289a2fb417a5a
Dragonframe 3.6 es la próxima generación de software de captura de imágenes para la animación stop motion. Las nuevas características incluyen un editor visual línea de tiempo, sincronización de labios integrada, iluminación DMX avanzada, control de movimiento y mucho más.
Animar a tu Manera
Es posible que sienta más cómodo que anima con la piel de cebolla mezclando su visualización en directo sobre el marco previamente disparado. O puede optar por intensificar su juego mediante la intensificación directa entre la vista en vivo y los fotogramas capturados. Activar el auto de palanca para alternar entre la vista en vivo y un marco de captura o la reproducción en bucle para obtener la sensación de movimiento que se está buscando.
Controles del teclado
Las herramientas de animación más útiles están disponibles a través del teclado Dragonframe incluido, lo que le permite mantenerse enfocado sobre la animación en lugar de la caza con el ratón. Y las teclas de acceso rápido son totalmente configurables, así que si usted realmente como una característica que no se encuentra en el teclado, se puede mover allí.
Rotoscoping / Chroma Keying
¿Tiene una imagen, una película o escena anterior Dragonframe necesita hacer referencia mientras se graba? Cargar una capa de línea y visualizarla con su animación. Mezclar con la capa de piel de cebolla o incluso tirar de una clave de croma en él.
Controles de la cámara
ajustes de la cámara establecidos tales como la velocidad de obturación, ISO y el balance de blancos directamente desde el programa. Comprobar y ajustar el enfoque con las cámaras Canon y Nikon. Realice disparos de prueba y obtener su disparo justo antes de comenzar.
Guías de composición
Componer para múltiples formatos con confianza. Crear máscaras de relación de aspecto personalizados. Combinar las máscaras con las guías de TV-seguro. Añadir superposiciones de cuadrícula para ayudar con la composición. Añadir una máscara de empuje hacia dentro para permitir la post-producción de empuje hacia dentro o paneo.
Revisión de imagen
Comprobar las imágenes a resolución completa. Compruebe si hay más o subexpuestas áreas con la vista de recorte. Cargar imágenes desde otras escenas para comparar la exposición y la composición. Comparación de contraste de la imagen con el densitómetro digital.
exposiciones múltiples
Configurar las exposiciones múltiples (sub-frames) con diferentes ajustes de la cámara. Crear una sucesión de exposiciones con diferentes velocidades de obturación. Enlace a las exposiciones mantienen sus configuraciones bloquean entre sí.
Reshoot Marcos
¿Es necesario que vuelva a disparar una serie de imágenes en el medio de la escena? No te gusta enviar el resto de la pista fuera de sincronía con el audio y el movimiento de cámara? NO preocupaciones con nuestros marcos Reshoot cuentan. Seleccionar los marcos y selecciona Reshoot. El icono de la cámara se mueve a la primera trama y que vuelva a disparar. Cuando haya terminado, la cámara salta de nuevo a la final. Sin marco accidental sobrescribe y nunca se pierde la sincronización.
Elementos de audio
Configurar, con facilidad, los elementos de audio que necesita para trabajar con ellos. Ver u ocultar los datos de forma de onda, pista de diálogo, claves fonéticas y guía de reemplazo de la boca justo en la línea de tiempo.
visual Cronología
Con el nuevo editor de línea de tiempo basada en el marco de Dragonframe, puede mover, borrar, copiar, ocultar y hacer que sostiene con facilidad. La edición es visual e intuitiva seleccionar un intervalo de fotogramas, recogerlos y dejarlos caer en la nueva ubicación, con la opción de insertar o sobreescribir. O utilice los comandos de teclado estándar para cortar, copiar y pegar.
Tiempo perfecto
ajustar rápidamente el tiempo mediante la creación de marcos se aferra. Arrastre la miniatura para ampliar una bodega. Se le completando pop a través de pruebas en un tiempo récord.
eliminar Bin
¿Recuerdas cuando has borrado esos marcos, sólo para darse cuenta más tarde que eran el tiro perfecto? Abra la bandeja de eliminación para encontrar todas las tramas borradas, a continuación, arrastrar y soltar de nuevo en su línea de tiempo. Tomar decisiones editoriales en negrilla con la flexibilidad para cambiar de opinión.
Conjuntos de caras personalizada
Muchos estudios utilizan la boca de reemplazo fija para animar el diálogo. Puede crear una cara Dragonframe fijado al hacer un archivo de Photoshop de varias capas. Incluso puede especificar sonidos de forma y teclas de acceso rápido en el archivo PSD.
marcadores de escena
Obtener la máxima eficiencia mediante la lectura de la pista de todo el proyecto a la vez. Añadir marcadores para especificar cuándo comienza cada escena o toma. Cuando esté listo para rodar una escena, puede importar sólo que la sección de la lectura de la pista.
Lip-Sync, integrado
Realizar completa la sincronización de labios para múltiples caracteres con la boca y de los ojos de reemplazo conjuntos, directamente dentro del espacio de trabajo de audio.
Heads Up Display
Cuando esté listo para animar, puede ver la pista de la lectura de la información en la ventana de animación a través del x-hoja, línea de tiempo o cabezas de las pantallas de visualización de caracteres.
Revision completa
Reproducción de la sincronización de labios dentro del espacio de trabajo de audio. Bucle a través de una sección, el paso a través de cuadro por cuadro, o fregar con el ratón. Cuando esté listo, exportar una película QuickTime para otros departamentos para revisar.
bosquejo Caminos
Dibujar directamente en la x-hoja con el lápiz y herramientas de línea de automóviles poli suave.
Atracado X-Sheet
La nueva hoja de x-atracado se abre a la derecha de la ventana de animación. Ahora se puede organizar sus columnas como desee cambiar el tamaño y la personalización de su diseño hojas x.
Imprimir una copia
Ya sea que esté utilizando carta, legal, A4, A5 o tamaños de papel tabloide, podrá imprimir bellas copias impresas de su ficha técnica x. Establecer el tipo de papel, el número de fotogramas por división, y el número de divisiones por página.
Exportar a Excel
Hacerse con el control total de sus datos en la hoja X mediante la exportación a CSV para su uso en Excel, Numbers o cualquier otro programa de hoja de cálculo. Esto incluye todos los datos de control de movimiento del arco de movimiento y la lectura de pista.
Las trayectorias del movimiento de vista previa
Dibuje una polilínea de auto-suavizado para marcar la trayectoria de un personaje. A continuación, abra el editor de la subasta para agregar las garrapatas a la línea de romperla con el tiempo. Puede ajustar las garrapatas de aceleraciones e incluso probar el tiempo, todo antes de empezar la animación.
Vector es mejor
Si alguna vez ha necesitado para marcar la pantalla de un trazado de movimiento o de registro, te encantará las nuevas herramientas de dibujo en la pantalla Dragonframe 3. Ahora se puede cambiar el tamaño, rotar y ajustar los objetos dibujados. Porque se basan vector, escalan perfectamente y sin problemas.
Colección Forma versátil
Dibujar líneas, polilíneas de auto-suavizado, círculos, rectángulos o marcas de graduación. Incluso puede dibujar a mano alzada con la herramienta lápiz.
Perspectiva visual
Crear una representación en pantalla de la configuración de la iluminación con nuestro nuevo espacio de trabajo de iluminación virtual. Colocar placas para cada canal de la imagen vista en vivo en todo.
Iluminación Exposición personalizada
Es fácil de crear programas de iluminación personalizados para diferentes exposiciones. Puede personalizar el programa de exposiciones de iluminación directa, o crear un nuevo programa para una o más exposiciones para compartir.
Los ajustes rápidos de fotogramas clave
Seleccionar varios fotogramas clave, a continuación, haga clic y arrastre en uno para ajustar a todos juntos. Se les puede ajustar uno respecto al otro, o tener a todos ellos configurados con el mismo valor.
Iluminación, Automatizado
Tome su iluminación al siguiente nivel con el tablero de iluminación DMX basada en la exposición Dragonframes. Control de hasta 99 canales de iluminación en conjunto con nuestro DDMX-S2 o Controlador de IOTA. A definir su programa de iluminación antes de disparar, y luego ver como Dragonframe controla las luces durante el disparo, dejando sus animadores para centrarse en la animación.
fotograma clave Suavizante
Definir su programa de iluminación con fotogramas clave. Cada fotograma clave puede ser lineal, liso, o muy suave que le da un alto grado de control mientras se mantiene una interfaz de programación eficiente.
Programación Bash Luz
Programar un Tork lo Wight sea por el animador y apague antes de capturar la imagen de alta resolución. Puede incluso definir la luz asiente veces para asegurarse de que la luz es totalmente fuera antes de disparar la cámara.
Jogpad
Cambiar al modo jogpad para obtener el control total de su plataforma utilizando el teclado del controlador USB Dragonframe (que ya viene incluido con el software). texto de gran tamaño y una interfaz de teclado simples significa que usted puede dar un paso fuera de la computadora y obtener cerca de su plataforma y conjunto.
Las pruebas de movimiento
Una vez que haya programado un movimiento, tendrá que probarlo. Ejecutar una prueba de movimiento dentro del espacio de trabajo de Arco y ver cómo se ve. La prueba de movimiento captura vídeo ayudar marcos solamente, con el fin de acelerar el proceso de prueba. En un movimiento largo, puede vuelva a disparar sólo la sección que se está trabajando. Tendrá el movimiento perfeccionado en un tiempo récord.
marcadores
Puede reducir la cantidad de fotogramas clave mediante la colocación de marcadores visuales en las posiciones que le gustaría para golpear, a continuación, ajustar el fotograma clave existente se encarga de golpear esos puntos.
Integración de hardware
El espacio de trabajo de control de movimiento Arco trabaja con nuestros DMC 16 del controlador Arduino o placas que ejecutan nuestra boceto DFMoco. Algunas plataformas compatibles se enumeran en nuestra página de control de movimiento.
Control de movimiento de arco
La adición más emocionante Dragonframe 3 es el nuevo sistema de control de movimiento del arco. Con este editor de varios ejes de movimiento se pueden programar de forma rápida complejos movimientos de cámara. Los motores de ajuste lento, configure los fotogramas clave y ejecutar pruebas de movimiento rápido que incorporan el programa de iluminación. No más preocupaciones acerca de su sistema de comunicación con Moco Dragonframe. Todo funciona.
Requisitos del sistema:
- Windows XP (32 bits) /Vista/7/8.1/10
- OpenGL 2.1 tarjeta gráfica compatible
- CPU 1,33 GHz
- 2 GB de RAM

Código:

http://uploaded.net/file/c0w7ibwn/Df365.rar

http://nitroflare.com/view/AE7CDFA340EA061/Df365.rar
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