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tano1221
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tano1221

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Fecha de inscripción : 05/01/2016

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MensajeTema: Golaem Crowd 6.1.2.1 For Maya 2016-2018   Golaem Crowd 6.1.2.1 For Maya 2016-2018 EmptyMiér Oct 04, 2017 1:39 am

Golaem Crowd 6.1.2.1 For Maya 2016-2018 AR6Bi7Hwrc8h9awpKJIWGB1FFYLsrfm1
GOLAEM - HERRAMIENTAS DE POBLACIÓN PARA MAYA. Golaem hace que sea fácil y asequible para poblar mundos con inteligentes y directables personajes digitales, de unos pocos a miles.

CALIDAD DE LA PELÍCULA EN UN BUDGET DE TV
Golaem le ayuda a poblar tiros en un corto período de tiempo y con un presupuesto limitado.
Construido con el artista en mente, Golaem automatiza tareas repetitivas y engorrosas para que se enfoquen en su arte.
El flujo de trabajo de Golaem se construye de tal manera que aunque depende de la IA, los artistas siempre obtienen su última palabra para decir y pueden mantener el control total de los resultados.

CREAR CARACTERES CREYENTES
Golaem hace tus tomas más realistas generando variaciones para ti:
Variaciones visuales
Variaciones de animación
Variaciones de comportamiento

EVITE EL TRABAJO REPETITIVO
Tener personajes caminando por sus escenas es un pedazo de pastel. Se tarda sólo unos minutos.
Pueden ser influenciados por disparadores simples como zona, tiempo, distancia, colisión ...

UTILICE LOS ACTIVOS DE GOLAEM O SU PROPIO
Comience a hacer fotos hoy gracias a Golaem Assets, un conjunto de modelos de personajes listos para usar y movimientos para estadios, calles de la ciudad o batallas medievales.
Usa tus personajes y movimientos personalizados con Golaem. Animar cualquier tipo de personajes: humanos, caballos y jinetes, insectos, bicicletas, robots ...
El flujo de trabajo de Golaem es tan flexible que incluso puedes empezar con los activos de Golaem y reemplazarlos por tu cuenta más tarde.

AHORRE LOS ACTIVOS TIEMPO DE PRODUCCIÓN
Golaem reduce la cantidad de captura de movimiento que necesita llevar a cabo para su proyecto.
Reutilizar los movimientos de producciones anteriores. Personalizarlos simplemente mezclándolos con una nueva animación simple. Ajústelos con animación procedural.

DE 1 A 100 000 PERSONAJES
No se preocupe por el número de personas en su visor. Sea cual sea el número de personajes con los que se está tratando, puede seguir trabajando cómodamente, con un visor interactivo, previsualización completa y un pequeño archivo de escenas.

MANTENER CONTROL ARTISTICO
A pesar de que se basa en la IA para ahorrar una cantidad increíble de tiempo, Golaem siempre le permite tener la última palabra.
Obtenga un control preciso sobre la colocación, sombreado, navegación ... con la Herramienta de Pintura o incluso modifique los resultados de la simulación con la herramienta Diseño.

ESCASA FÁCIL DE COMPARTIR Y RETAKES
Golaem Layout se incluye con su licencia Golaem.
Visualizar los resultados de la simulación. Toma el control completo para conseguir un tiro de bueno a perfecto. Crear una escena completa sin siquiera ejecutar una simulación.
Comparte escenas fácilmente con otros departamentos u otros estudios. Optimizar el flujo de trabajo de producción (por ejemplo, los artistas senior encargados de las simulaciones, los juniors encargados del diseño y las repeticiones).

CURVA DE APRENDIZAJE RÁPIDA
Debido a que es tan fácil de usar, Golaem es muy rápido de aprender.
Hemos escuchado las historias de los corredores que contribuyen a los tiros de la muchedumbre para los largometrajes después de algunos días.

COMPRUEBE SU TIRO ANTES DE RENDER
No hay necesidad de esperar largas horas para un render sólo para darse cuenta de que ha cometido un error. Golaem proporciona un modo avanzado de previsualización, manteniendo la ventana de visualización interactiva mientras visualiza la malla de piel en todos sus personajes.
Inspecciona al instante lo que hace un personaje seleccionándolo. Muestre información en la ventana gráfica, compruebe la mezcla de movimiento en el panel Depuración visual o abra el Editor de comportamiento para ver los comportamientos y desencadenantes en ejecución.

PIPELINE FRIENDLY
Golaem está muy bien integrado en Maya. Es nativamente compatible con los principales procesadores en Maya, 3ds Max + V-Ray, Katana, Softimage + Arnold. Las exportaciones de FBX o Alembic también están disponibles.
Todas las partes de Golaem son scriptables usando MEL o Python. Una API C / C ++ le permite leer la caché de simulación exportada.
Para su equipo de FX, Golaem puede generar localizadores y / o colisionadores

APOYO DE CLASE MUNDIAL
Tenemos el mejor soporte al cliente que jamás encontrarás. Y lo decimos en serio.
No podemos contar el número de notas de agradecimiento de los clientes que nos dicen que nuestro apoyo es el mejor que han tratado.
Código:

https://public.upera.co/7cY2s4nx
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