tano1221 Miembro Mayor
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| Tema: RevisionFX DEFlicker 1.5.0 for After Effects Sáb Feb 10, 2018 12:02 pm | |
| REVisionFX DEFlicker está diseñado para suavizar esos molestos parpadeos y artefactos al disparar imágenes de alta velocidad o videos de lapso de tiempo. Ya sea que esté filmando en un estadio, un estadio, un parque por la noche, un club nocturno o en un hogar, las fuentes de luz hechas por el hombre pueden causar estragos, especialmente ahora que las cámaras y los teléfonos inteligentes se fabrican con la capacidad de disparar a mayor altura. mayores tasas de cuadros. Y, por supuesto, esta funcionalidad se está convirtiendo rápidamente en el favorito de los entusiastas de los deportes en todas partes. Tratar con el estroboscopio y el parpadeo de la fuente de luz ha llevado mucho tiempo hasta ahora. Sin DE: Flicker, solucionar los problemas generalmente implica crear mates seguidos de ajuste a mano de los elementos. La reparación de una escena corta utilizando corrección de color cuadro por cuadro y correcciones de zona podría tomar horas, cuando sea posible. RE: Vision Effects DE: Flicker maneja estos problemas automáticamente conservando los detalles de la imagen. DE: Flicker es único porque no solo arregla el parpadeo de fuentes de luz artificiales sino que también fija el parpadeo en múltiples objetos, incluso cuando esos objetos parpadean a diferentes velocidades. DE: El parpadeo también minimiza los problemas cuando se dispara directamente a las fuentes de luz, lo que hace que "respiren" y cambien de tamaño cuando se graban a mayor velocidad de fotogramas. DE: Flicker también ayudará a transformar su fotografía de timelapse para que los espectadores vean el metraje que desea ver y no los molestos pop que a menudo acompañan a la fotografía de timelapse. DE: Flicker maneja los problemas comunes de los cambios de color, la exposición y otras configuraciones de la cámara e inconsistencias de iluminación que pueden ocurrir de cuadro a cuadro. DE: Flicker también atenúa los problemas de nubes proyectando sombras en diferentes lugares entre fotogramas, y funciona bien cuando los objetos aparecen o desaparecen de fotograma a fotograma. - Código:
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