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 Reallusion 3DXchange 7.21.1603.1 Pipeline

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ronaldinho424
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ronaldinho424

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Reallusion 3DXchange 7.21.1603.1 Pipeline Empty
MensajeTema: Reallusion 3DXchange 7.21.1603.1 Pipeline   Reallusion 3DXchange 7.21.1603.1 Pipeline EmptyDom Abr 15, 2018 2:49 pm

Reallusion 3DXchange 7.21.1603.1 Pipeline Dso9qo9kq959idwg2
Con 3DXchange Pipeline, puede importar y exportar todo tipo de activos en 3D, incluidos objetos estáticos, accesorios animados, personajes manipulados y archivos de movimiento. También puede reutilizarlos con opciones de salida adaptadas para Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D o Daz Studio. Esto hace que iClone sea una herramienta universalmente esencial tanto para el diseño de juegos como para el flujo de trabajo CG.



Qué hay de nuevo en 3DXchange 7:

Conversión de personaje
Utilizando el panel de caracterización incorporado en 3DXchange, puede convertir caracteres externos en iClone a través del formato FBX de forma rápida y sencilla. Los personajes recién convertidos serán entonces compatibles con miles de archivos de movimiento de iClone, así como potentes herramientas de movimiento como Body Puppet, MixMoves y captura de movimiento. Anima a cualquier personaje de Daz, Maya, 3DS Max, Mixamo y otros en un abrir y cerrar de ojos!

Conversión de Prop
3DXchange proporciona todas las herramientas que necesita para importar y exportar accesorios 3D. Las herramientas Transform & Alighment le permiten rotar y cambiar el tamaño rápidamente del modelo importado con los parámetros de escala y eje correctos. Las herramientas de Pivot lo ayudan a establecer un punto de pivote personalizado que controla el comportamiento de rotación de los objetos. La herramienta Grupo le permite separar objetos, editar la jerarquía del modelo, crear relaciones padre-nodo hijo, renombrar objetos, excluir partes no deseadas y generar objetos seleccionados por separado para una capacidad de animación mejorada más adelante.

Conversión de movimiento
Al convertir datos de movimiento externos en iClone a través del formato FBX / BVH, puede ingresar datos de movimiento desde cualquier biblioteca de movimiento externa, herramientas populares de edición de movimiento o incluso captura de movimiento realista para utilizar con sus personajes estándar de iClone. Estos datos de movimiento también se pueden editar o refinar utilizando las potentes herramientas de edición de movimiento IK Human de iClones.

Configuración facial
¡Los personajes importados también pueden aprovechar las potentes herramientas de animación facial de iClones! 3DXchange admite todos los tipos de caracteres parlantes, lo que le permite enriquecer su escena con activos de carácter más profesionales que son más expresivos con una rica animación facial, independientemente de si el personaje fue diseñado utilizando una plataforma ósea facial o formas de fusión facial.

Entrada / salida directa en iClone
Para simplificar aún más el proceso de interconexión, se han implementado varias funciones críticas de importación y exportación directamente dentro de iClone 7, incluida la muy esperada exportación por lotes de FBX, que le permite exportar caracteres, accesorios y cámaras a la vez. iClone 7 ahora también puede traer múltiples morfos de OBJs para animaciones morph orgánicas.



Notas de lanzamiento:
- Solucionado: Ciertos archivos FBX bloquean 3DXchange cuando se exportan. Rastreador de comentarios 1, 2, 3, 4
- Solucionado: 3DXchange se bloquea al importar ciertos archivos OBJ. Rastreador de comentarios
- Solucionado: Mesh se desplaza cuando un archivo OBJ exportado desde un personaje de Daz Genesis se modifica y se vuelve a importar a través de Modificar> Reemplazar - Malla. Rastreador de comentarios
- Solucionado: Mesh se desplaza cuando un archivo OBJ exportado desde un personaje de Daz Genesis se modifica y se vuelve a importar a través de Modificar> Configuración facial> Lista de cambios> Agregar. Rastreador de comentarios
- Solucionado: no se puede exportar iAvatar para caracteres convertidos no estándar. Rastreador de comentarios
- Solucionado: Auto-Conversion no correlaciona las expresiones para el Face Setup> Expression Editor> pestaña Eye. Rastreador de comentarios
- Solucionado: BVH no se puede exportar para iMotionPlus, aparece un mensaje de error en su lugar.
- Corregido: los personajes de Daz Genesis 8 convertidos automáticamente no suponen la t-pose.
- Solucionado: la entrada para datos rotacionales no funciona para caracteres no estándar con t-pose ajustada.



Requisitos del sistema:
- Win 7 SP1 / 8/10
- Nota: 3DXchange 7 solo es compatible con iClone 7, no hay compatibilidad con versiones anteriores.
Código:

https://www.multifilemirror.com//u3g42qkrqz8a/3DX_7.21.rar.html
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Reallusion 3DXchange 7.21.1603.1 Pipeline

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