大†Shinegumi†大 Miembro Mayor
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| Tema: Solid Angle Maya to Arnold 4.0.3 for Maya 2018-2020 (x64) Sáb Abr 25, 2020 6:50 pm | |
| Solid Angle Maya to Arnold es el motor de renderizado de alta calidad en Maya. El renderizado realista es más fácil que nunca con este trazador de rayos Monte Carlo de fuerza bruta. El renderizado basado en la física en Arnold simula con precisión la luz en el mundo real, pero permite romper las leyes físicas para lograr estilos artísticos. Arnold es uno de los complementos de renderización líderes en el mundo de los gráficos 3D. El realismo que ofrece, sumado a la simplicidad de su interfaz, es lo que hizo que la obra maestra de Solid Angle fuera tan popular. Solid Angle SL es la compañía tecnológica detrás del software de renderizado Arnold, con oficinas en Madrid y Londres y clientes en todo el mundo, incluidos Framestore, DreamWorks, ILM, Sony Pictures Imageworks, MPC, The Mill, Mikros Image y Rising Sun Pictures. Arnold fue diseñado desde cero para trazar de manera eficiente los complejos conjuntos de datos geométricos necesarios para la animación CGI de gran longitud y los efectos visuales de gran presupuesto, al mismo tiempo que simplifica la tubería, reduce el número de pasadas, minimiza los requisitos de almacenamiento y mejora enormemente la interactividad para artistas de iluminación. Solid.Angle.Maya.To.Arnold.v4.0.3.For.Maya.2019-AMPED - Código:
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Última edición por 大†Shinegumi†大 el Sáb Abr 25, 2020 6:57 pm, editado 1 vez |
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| Tema: Re: Solid Angle Maya to Arnold 4.0.3 for Maya 2018-2020 (x64) Sáb Abr 25, 2020 6:54 pm | |
| Solid.Angle.Maya.To.Arnold.v4.0.3.For.Maya.2020-AMPED - Código:
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| Tema: Re: Solid Angle Maya to Arnold 4.0.3 for Maya 2018-2020 (x64) Miér Abr 29, 2020 6:27 pm | |
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| Tema: Re: Solid Angle Maya to Arnold 4.0.3 for Maya 2018-2020 (x64) | |
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