ZBrush 2020 brinda a los artistas una mayor flexibilidad de escultura a través de poderosas adiciones al galardonado sistema de pinceles. Hemos ampliado la biblioteca de pinceles para esculpir con los nuevos pinceles XTractor, HistoryRecall y DecoCurve. Además, ahora puede restringir sus trazos de pincel a solo gestos de avance con el nuevo modificador No Back & Forth.
Característica :Más allá de los nuevos pinceles, hemos ampliado las capacidades de la función MorphUV, que hace posible ver el diseño UV sin envolver de un modelo dentro de ZBrush. Sculpt & Paint in Morph UV le permite esculpir y pintar en el desenvolver 2D de un modelo, aplicando todas las actualizaciones al modelo 3D.
Esculpir y pintar en Morph UVAhora, con la capacidad de esculpir y PolyPaint en el desenvolvimiento UV de un modelo, nunca ha sido más fácil aplicar trazos largos y continuos en una malla. Un ejemplo de ello sería aplicar un trazo desde la cintura hacia arriba a través de una axila hasta la muñeca de un personaje. O tal vez desee aplicar un patrón en una malla que es demasiado complicado en la forma 3D.
¿Alguna vez ha tenido dificultades para llegar a ciertas áreas de una escultura? Con Sculpt & Paint en Morph UV, ¡eso es cosa del pasado!
Cepillos XTractorEstos tres pinceles convierten los detalles de su modelo en una nueva alfa o textura para reutilizarla en el futuro. Simplemente arrastre su trazo por la superficie de cualquier modelo para capturar los detalles de su escultura. Los detalles capturados se pueden usar en otra parte del mismo modelo o en cualquier otro modelo en el futuro.
HistoriaRecordar¿Alguna vez ha deseado poder deshacer solo una parte de su escultura sin perder todo lo demás que se ha hecho en el modelo? ¡Ahora usted puede! Este pincel usa el historial de deshacer de tu modelo, pero restringe el efecto al área donde se usa el pincel. También se puede utilizar en la otra dirección, proyectando el historial de rehacer de parte de un modelo a otro independientemente de las diferencias de topología.
Mueve la profundidad infinitaModifique su pincel para aplicar detalles a cualquier cosa que esté directamente en línea con el cursor del pincel. Por ejemplo, agregue volumen a las patas delanteras y traseras de un perro o mueva varios puntos de vértice en múltiples mallas individuales sin aplicar una máscara. La opción de profundidad infinita se puede aplicar a varios pinceles.
No puede elegir solo un colorNunca más tendrás problemas para contemplar qué combinación de colores aplicar a un modelo. Ahora puede tomar cualquier modelo PolyPainted o texturizado y ajustar su tono de color, intensidad, contraste, gamma o tinte sobre la marcha utilizando las nuevas funciones Ajuste de textura por color y Ajuste de PolyPaint por color.
Ajuste de textura por color y PolyPaint Ajuste por colorAjustar textura por color y PolyPaint Ajustar por color no solo le da el poder de ajustar los colores en el PolyPaint o Mapa de textura de un modelo, sino que también le permite restringir estos ajustes a selecciones de color específicas. Además, puede utilizar la selección de color para enmascarar o desenmascarar partes del modelo.
Listo, configurar, analizar e imprimirZBrush 2020 continúa ampliando su capacidad para imprimir en 3D directamente desde ZBrush con nuevas funciones de análisis de malla: espesor de pared, análisis de calado en tiempo real y cálculos de área de superficie. ¡Ahora cualquiera podrá preparar fácilmente un modelo para la producción!
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