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 Keyshot Network Rendering 11.3.3.2 (x64)

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Engh3
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Keyshot Network Rendering 11.3.3.2 (x64) Empty
MensajeTema: Keyshot Network Rendering 11.3.3.2 (x64)   Keyshot Network Rendering 11.3.3.2 (x64) EmptyMar Mar 07, 2023 1:51 pm

Keyshot Network Rendering 11.3.3.2 (x64) 4f5eb1be79240d985163611ac402e4ef

KeyShot Network Rendering le permite conectar varios sistemas informáticos en la red de su oficina y utilizar el hardware disponible para reducir significativamente los tiempos de renderizado. Además, el renderizado a través de la red es conveniente. Puede continuar trabajando en KeyShot o cualquier otra aplicación sin ralentizar su sistema mientras las estaciones de procesamiento designadas procesan sus "trabajos" de procesamiento.



Trabajos de CPU
Para trabajos de CPU, la correlación entre el tiempo de procesamiento y la cantidad de núcleos en su red es aproximadamente lineal e inversamente proporcional. En otras palabras, al duplicar la cantidad de núcleos, potencialmente reduce el tiempo de procesamiento a la mitad.

trabajos de GPU
-Con el procesamiento de GPU, el tiempo de procesamiento puede ser incluso menor.
-No necesitas una licencia específica para poder renderizar en la GPU. Cada GPU solo ocupará 16 de los núcleos incluidos en su licencia.
-Visita la página del Modo GPU en el Manual de KeyShot para obtener más información sobre los requisitos y las limitaciones.

Su propia red de renderizado ultrarrápida
-Con el software KeyShot Network Rendering, puede aprovechar al máximo sus máquinas disponibles. Conecte varias computadoras en una red y utilice todo su hardware para aumentar significativamente su capacidad de renderizado.

-No puede trabajar las 24 horas del día, pero sus máquinas sí. El software KeyShot Network Rendering le permite aumentar su producción sin aumentar su personal.

Cómo funciona la representación en red
Con solo unos pocos clics, descargue sus trabajos de renderizado, libere su computadora y obtenga sus resultados de 2 a 6 veces más rápido.

Más núcleos = más potencia
-El software KeyShot Network Rendering aumenta drásticamente la eficiencia en el hardware de sus máquinas. No hay límite para el poder de renderizado que puede crear. Construir su propia granja de redes es bastante simple: cuantos más "núcleos" KeyShot Network Rendering agregue, más rápido cobrarán vida sus animaciones e imágenes complejas.

-La cantidad de núcleos que necesita depende de varios factores, incluida la complejidad de su escena final, su poder de cómputo y si sus computadoras usan CPU o GPU.

Requisitos del sistema
-plataforma de 64 bits
-2GB RAM
-2 GB de espacio en disco
-CPU de doble núcleo1, 2
-Sistema compatible con OpenGL 2.03
-Procesador Intel o AMD de 64 bits con SSE4.1 o superior
-Resolución de 1920 x 1080 o superior
-Conexión a Internet (para activar producto)

Código:

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