KeyShot Network Rendering le permite conectar múltiples sistemas informáticos en la red de su oficina y utilizar el hardware disponible para reducir significativamente los tiempos de renderizado. Además, es conveniente renderizar a través de la red. Puede continuar trabajando en KeyShot o cualquier otra aplicación sin ralentizar su sistema mientras las estaciones de renderizado designadas procesan sus “trabajos” de renderizado.
Trabajos de CPU
Para trabajos de CPU, la correlación entre el tiempo de procesamiento y la cantidad de núcleos en su red es aproximadamente lineal e inversamente proporcional. En otras palabras, al duplicar la cantidad de núcleos, potencialmente se reduce el tiempo de renderizado a la mitad.
Trabajos de GPU
-Con el renderizado por GPU, el tiempo de renderizado puede ser aún menor.
-No necesitas una licencia específica para poder renderizar en la GPU. Cada GPU solo ocupará 16 de los núcleos incluidos en su licencia.
-Visite la página Modo GPU en el Manual KeyShot para obtener más información sobre requisitos y limitaciones.
Su propia red de renderizado súper rápida
-Con el software KeyShot Network Rendering, puede aprovechar al máximo sus máquinas disponibles. Conecte varias computadoras en una red y utilice todo su hardware para aumentar significativamente su capacidad de renderizado.
-No puedes trabajar las 24 horas del día, pero tus máquinas sí. El software KeyShot Network Rendering le permite aumentar su producción sin aumentar su personal.
Cómo funciona el renderizado en red
Con solo unos pocos clics, descargue sus trabajos de renderizado, libere su computadora y obtenga resultados entre 2 y 6 veces más rápido.
Más núcleos = más potencia
-El software KeyShot Network Rendering aumenta drásticamente la eficiencia del hardware de sus máquinas. No hay límite para la potencia de renderizado que puedes crear. Construir su propia granja de redes es bastante simple: cuantos más “núcleos” de KeyShot Network Rendering agregue, más rápido cobrarán vida sus animaciones e imágenes complejas.
-La cantidad de núcleos que necesitas depende de varios factores, incluida la complejidad de tu escena final, tu potencia informática y si tus computadoras usan CPU o GPU.
Requisitos del sistema
-Plataforma de 64 bits
-2 GB de RAM
-2 GB de espacio en disco
-CPU de doble núcleo 1, 2
-Sistema compatible con OpenGL 2.03
-Procesador Intel o AMD de 64 bits con SSE4.1 o superior
-Resolución de 1920 x 1080 o superior
-Conexión a Internet (para activar el producto)
- Código:
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